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《塞尔达传说王国之泪》料理属性加成介绍 料理机制解析|每日观察

时间:2023-06-06 01:43:05    来源:互联网整理

游戏中不同种类的食材烹饪会形成其特定的种类佳肴,常规食材的特点是它们三者可以自由组合,特殊食材必须是它们两者相加才可以制作,添加剂包容性非常高。

游戏中不同种类的食材烹饪会形成其特定的种类佳肴,常规食材的特点是它们三者可以自由组合,特殊食材必须是它们两者相加才可以制作,添加剂包容性非常高,可以和所有常规食材烹饪制作成看起来非常好吃,且有些用的佳肴,暗之块可以在触发触手怪以后,逃离然后站在其攻击不到的地方等待它消失获取。


(资料图片)

塞尔达传说王国之泪》料理机制及属性加成介绍

一、料理机制

食材种类

我将目前食材分为六个种类

游戏中不同种类的食材烹饪会形成其特定的种类佳肴,比如水果与蘑菇组合,那么制作完以后就会是水果蘑菇的什么什么串。理解了以上逻辑以后,下面我将这六个很复杂的种类分成三个大类↓常规食材(水果、动物、植物),特殊食材(虫子、怪物),风味剂

常规食材(水果、动物、植物)

常规食材的特点是它们三者可以自由组合(当然植物里是不包含炸弹花这种东西的啦!)

且几乎不会翻车,也就是说萌新实在是不知道做什么的时候,你就把这三个叠叠乐都能做出“可以吃的料理”,不过我相信你看完全文也干不出这种事。且常规食材近乎都可以直接在篝火上火烤烹饪,如果实在!实在!想吃东西的话,你用打火石生个火烤吧(用火焰武器直接攻击也可以)。但火烤是没有任何加成属性的哦

特殊食材(虫子、怪物)

特殊食材必须是它们两者相加才可以制作!

虫子和怪物这两者,与任何除它们以外种类的材料单独烹饪,都是答辩!答辩!!!虫子不能丢出背包烘焙药剂中也有“精力”与“毅力”之分,精力代表绿色的圈圈,即为喝了只涨绿色的精力,满了就是浪费。而毅力是精力的强化版,它会恢复绿色的精力,同时绿色满了以后会算作黄色的圈圈显示在精力旁边用作额外精力。“精力”与“毅力”不是一个东西,请分清,在往后的加成介绍以及后续的数据整合中你会理解为什么我要强调这件事。

添加剂(目前我找到的总共15种)

添加剂包容性非常高,可以和所有常规食材烹饪制作成看起来非常好吃,且有些用的佳肴(但最终是好看。。)↓

食欲代表

不过需要注意怪物精华和暗之块这两个添加剂(添加剂主图最右边的两个阴间玩意)

怪物精华是在解锁大森林后树精掉落,或者在一始村的商店购买的添加剂。

这个食材在添加到料理后会改变料理的某一属性:(从以下两个方向选取一个改变)

时间随机:固定在1、10、30分钟。无视原材料的时间规律

效果随机:无效、提升1级、降低1级、+3颗心、固定1/4心。但本身就没有回血属性的材料烹饪后就固定是无效。

(优点是几乎所有食材都可以添加并随机、缺点是看脸。没加好还不如正常烹饪)

暗之块

暗之块则是游戏中唯一的抵御瘴气料理:

暗之块可以在触发触手怪以后,逃离然后站在其攻击不到的地方等待它消失获取。如果要打加侬,打完以后会额外获得一个魔王弓。

暗之块没有任何的技巧,和随机属性。。所以这里分享几个我发现的配方吧~

魔人炖煮:暗之块+肉+鱼

魔人咖喱:暗之块+鼓隆调味剂+海拉鲁米

魔人饭团:暗之块+岩盐+海拉鲁米

魔人蛋糕:暗之块+蔗糖+塔邦挞小麦+黄油

魔人汤:暗之块+塔邦挞小麦+黄油+奶

二、加成属性

加成属性机制

所有带有加成属性的料理都会在其介绍中写明它的加成属性,有就是有,没有就是没有。所有加成料理只会有一种属性,不可能出现同时加攻击/防御的料理且你吃了加成属性的料理后,如果时间没结束又吃了一个,会替换掉先前的效果,不管是什么都会直接替换。

说完了基础知识,下面来说怎么烹饪怎么升级:

血量时间机制

先说所有!料理!的血量时间机制

游戏中所有料理的增心增时都是叠加的方式,以上图为例。但药剂例外,因为怪物的种类等级不同,也会有增加不同时间的效果,这个我没摸清,太复杂了,好多怪物。。生命类食品在心心叠加超过30的时候,会显示为“完全恢复”,剩余的心心都会以黄心算作“额外血量”,黄心最多也不会超过30个,具体图表在尾部。必须遵循同属性,才可以叠加等级(比如攻击)否则只增加心心,不是同属性的食材一起烹饪,例如攻击/防御一起烹饪,食材不会成答辩,但会直接无属性(相互抵消)

料理升级机制

那么如何判断料理目前为几级加成属性呢?

目前有一套公式:比如,已知攻击加成的1、2、3级对应1、5、7的经验值。

那么只需要测试各个食物它的对应经验值就可以自由组合达到最高的3级攻击加成了(文章尾部有我测试的数据)

比如大剑草1个(1xp)+大剑香蕉3个(6xp)=7xp(即是三级攻击加成)数据我已经测试完了

所以如何提升经验等级,就是叠加相同食材达到其要求的xp水平。那么以上述公式推演性价比最高的攻击料理,即是:大剑草1个+大剑香蕉3个+一个龙角(龙角会增加时间固定为30分钟)=长达30分钟的3级攻击料理。

其他料理都是这个规律,唯一不同的就是虫子,因为虫子的公式必须是:虫子+怪物+(如果加时间)加怪物+怪物=1级药剂和长时间。如果想加等级,那就是:虫子+怪物+(同属性)食材+食材=3级药剂和正常时间。目前可能我BOSS材料比较少,没有找到虫子中固定30分钟的神级料理(添加了龙角竟然成为了答辩?)

『大成功』解析

触发有两种方式:血月与金苹果

在触发血月后的24小时内(游戏时间24分钟)任何料理均会获得100%的大成功加成,但是怪物精华除外,因为怪物精华无法大成功~金苹果投入1个即可100%大成功

血月萌新无脑制作5苹果料理,固定是8心料理,前期很有用。

三、数据测试

以下数据均为每个测试5次及以上的结果,各位可能有些时候5次1xp会显示3Lv,这种问题是因为触发了大成功,你要不再试一次?不要急着下定论哈~机制懂了就行,数据如果有异议评论区麻烦给个留言,当然你也要确定啊!!

功效对应经验值一览

生命食材一览

注:以上生命食材烹饪一个就是“完全恢复”,数量对应代表的是烹饪后给予的额外黄心。

属性功效一览

环境功效一览

精力食材时间经验一览

注意,精力功效仅代表“绿色圈圈”

合成数量就代表其占总圈的多少。1+、2+代表回满一圈,回满两圈的精力

毅力食材时间经验一览

毅力是精力的“升级版”,它会优先补绿圈,满了溢出的会在绿圈旁边以黄色精力额外添加

注意:精力与毅力并非同一属性,互相叠加会是相减的效果,不会叠加。

妖精

特殊材料

注:龙的各个部位获取需要攻击其特定部位掉落

5.31日补充内容:

1. 防滑等级对应1-5-7

贴贴蜥蜴1Xp(120秒),贴贴青蛙2xp(120秒)

2.治愈瘴气:一个对应治愈一个心

向阳南瓜一个治愈1个心

向阳草一个治愈3个心

3.发光对应1-5-7:

光亮蘑菇(120秒)一个1xp

光亮霍拉鱼(120秒)一个2xp

暗萤火虫(120秒)一个2xp

4.游泳提升:目前只有1级

水之果(120秒)

5.雷电、低温、炎热提升攻击:目前都只有1级

电流果(60秒)

冷气果(60秒)

火焰果(60秒)

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